If-Koubou

Cum de a proiecta puntea perfectă Arena în Hearthstone

Cum de a proiecta puntea perfectă Arena în Hearthstone (Cum să)

Dragoste sau ură; nu există nici o îndoială că Hearthstone este una dintre cele mai populare IP-uri ale lui Blizzard pentru a lovi rafturile de ani de zile. Atât sistemul "scară" competitiv, cât și formatul propriu "arena" jocului s-au dovedit a fi un hit runaway cu jucătorii, dar învățarea modului de a face munca pentru tine este o sarcină care este mai ușor de spus decât de făcut.

Din fericire, jocul How-To este aici pentru a vă ajuta să învățați toate intrările și ieșirile din formatul unic de redare al Hearthstone, cu un ghid care vă asigură indiferent cine vă urcați împotriva data viitoare când zarurile se rostogolesc, sunteți sigur că veți ieși pe top.

Privire de ansamblu

Formatul Arena

Dacă citiți acest articol, probabil că deja știți cum funcționează arena și sunteți frustrați să fiți bătuți în mod constant înainte ca puntea dvs. să aibă chiar șansa de a coborî la sol, dar pentru cei neinițiați, aceasta merge cam așa: când porniți pentru prima oară un joc de arenă (sau "alerga", așa cum se face mai frecvent), veți fi însărcinat cu alegerea tipului de erou pe care doriți să îl jucați dintr-o grupă posibilă de trei, aleasă la întâmplare. După ce alegeți eroul dvs., veți fi apoi duși pe un ecran similar care prezintă opțiunea de a alege alte trei cărți, din nou în aceeași grupă de trei.

Odată ce ați ales o cartelă pentru a intra în pachetul dvs., acest proces se repetă, primele trei fiind aruncate deoparte și un nou număr de trei aruncat pentru a alege. Acest lucru durează până când alegeți cu succes 30 de cărți pentru a face un pachet complet și sunteți gata să începeți să jucați.

În arena există diferite "niveluri" pe care le veți progresa: la 1, 3, 5, 9 și 12 victorii (cu 12 fiind maxim). Veți avea trei "vieți", iar scopul este să obțineți 12 victorii fără a pierde trei meciuri.

Numărul mai mare de victorii pe care îl atingeți fără a pierde, cu cât ocupați mai repede nivelul. Nivelul unu ar trebui să fie un cakewalk pentru oricine care citește acest ghid, în timp ce ar trebui să vă așteptați ca lucrurile să devină un pic mai dificil în intervalul de trei până la cinci. Dincolo de asta se află unde se află adevărații jucători de arena și adesea este o combinație de proiecte norocoase amestecate cu jucători care cunosc meta până la un T și se joacă în consecință.

Tipuri de punți

În timp ce stilul construit de joc pe scară conține, în general, trei tipuri de punte (aggro, tempo și control), în general, ar trebui să planificați doar să vedeți doi în arenă; aggro și control. Plăcile Aggro joacă adesea exact așa cum sugerează și numele lor, optând să pună pe placă cât mai repede posibil o mulțime de minuni de sănătate, cu probleme de sănătate scăzute și să se stivuiască de vrăji care duc la o serie de spargere la sfârșitul anului o potrivire.

Dimpotrivă, punțile de control sunt mult mai lente și se concentrează în primul rând pe îmbrăcarea adversarului prin "controlul" board-ului și păstrarea oricărei minuni pe care ar putea-o arunca jos și departe de fața ta. Dintre cele două arhetipuri, controlul necesită o cunoaștere destul de mare a jocului, a cărților și a modului în care arenă se joacă pentru că trebuie să luați decizii vitale cu privire la momentul în care trebuie să faceți daune și când să vă faceți griji în legătură cu statul de bord.

În cazul în care devine interesant este faptul că, spre deosebire de joc construit, modul în care puntea dvs. în cele din urmă formează nu este tot ce vă poate planifica înainte. Aceasta depinde în întregime de eroul pe care îl rotiți și de cărțile pe care vi se dă să le alegeți pe măsură ce schița merge mai departe (ceva ce vom intra în clipă). Această incertitudine este ceea ce face ca modul de joc să fie interesant pentru mulți jucători care preferă să se sustragă de pe traseul construit, pentru că niciodată nu sunteți 100% siguri în ce tip de adversar vă îndreptați până când jocul este deja în desfășurare.

Alegerea unui erou

Odată ce ați sărit în arenă, este procesul de alegere a eroului pe care intenționați să îl jucați până la final. Deoarece meta se află în prezent în post-LoE (expansiunea Ligii Exploratorilor), primele trei clase din meta arena sunt: ​​Paladin, Mage și Hunter.

Dacă obțineți trei dintre acestea în rola dvs., alegeți-le imediat, deoarece puterea lor este pur și simplu de neegalat. Nivelul doi este momentan populat de Rogue, Druizii și Warlock-urile, în timp ce Preoții, Șamanii și Warriorii ridică spatele în rândul 3. Fără a merge prea în profunzime și a prelua un întreg alt articol dedicat subiectului, în general este modul în care doriți să încercați să construiți fiecare punte în meta așa cum este astăzi:

Paladin: ControlMage: aggroVânător: aggroRogue: Control / Aggro (alternativ în funcție de schiță)Druid: ControlVrăjitor: aggroPreot: ControlShaman: ControlRăzboinic: aggro

Proiect de sfaturi

În timp ce este imposibil să scrieți un ghid pentru linia hardline cu privire la exact ceea ce trebuie să faceți pentru fiecare punte pe care o jucați (având în vedere caracterul aleator al rulourilor de cărți), în general, acestea sunt câteva dintre sfaturile și trucurile pe care doriți să le urmați asigurați-vă că aveți cel mai mare succes împotriva celei mai largi varietăți de adversari și playstyles.

În primul rând, minion contează. De cele mai multe ori, doriți ca un raport de aproximativ 1/5 din pachetul dvs. să fie alcătuit din doi-drop minions, sau oriunde de la 4-7 dacă îl puteți gestiona. Motivul pentru aceasta este că, în general, majoritatea jocurilor de arenă sunt decise în primele runde, datorită dependenței puternice de tempo pentru a vă copleși adversarul atunci când acestea se așteaptă cel mai puțin. Apoi, veți dori minionii care utilizează noul mecanism "Inspire" cât mai mult posibil, deoarece controlul de bord poate fi spiralat rapid atunci când aveți un minion care poate profita de puterea dvs. de erou.

Apoi, asigurați-vă întotdeauna că sunteți stocat pe cel puțin un minion mândru, numărul optim fiind de aproximativ 3-4 la capătul superior al curbei mana - a'la 4-cost și dincolo.De asemenea, vorbind de curbă, în mod optim, veți dori să filmați pentru ceva care seamănă cu un pic de formă piramidal, cu câteva cărți cu un singur cost, cu mai multe mai multe, cu vârf la patru, și se scurge de acolo. Această regulă se poate schimba în funcție de eroul dvs. și de modul de joc al punții, dar păstrați-l în spatele minții data viitoare când sunteți pregătit pentru o schiță.

Atunci când alegeți vrăji, arme și secrete, doriți să vă concentrați pe carduri care vă mențin starea de bord, oferindu-vă cât mai multă flexibilitate posibil în cazul în care planul inițial este împiedicat de un topd solid sau de un minion neașteptat. În Hearthstone, jucătorul câștigător este întotdeauna cel care își păstrează oponentul pe spate, reacționând la ceea ce faci în loc să dictezi următoarea ta piesă. Numărătoarea armelor nu trebuie să depășească niciodată două, iar atunci când selectează vrăji, orice avertisment AoE va fi rege.

Pickups precum Flamestrike, Consecrate și Lightning Storm pot adesea să însemne diferența dintre o victorie și o înfrângere totală, deci asigurați-vă că atunci când vine timpul să vă alegeți următoarea vraja, aveți întotdeauna cel puțin una dintre acestea plutitoare undeva în puntea finalizată.

Ultimul; alegeți întotdeauna secrete dacă aveți ocazia. Nouazeci si noua la suta din timp va fi un pick solid, chiar daca este unul dintre cei mai slabi din clasa ta, pur si simplu pentru faptul ca a avea un secret pe tabla poate fi de ajuns dintr-un cosmar psihologic pentru adversar, ei joacă fiecare întoarcere din momentul în care sunt aruncați. Acest lucru vă oferă controlul în joc (chiar dacă este doar un avantaj mental) și, după cum am discutat mai devreme, orice avantaj pe care îl puteți obține va fi unul bun.

Bonus Sfat:Bineînțeles, nu poți niciodată să mergi prost să vezi câteva curente aici și acolo. Personal, am fost mai bine în arenă, uitându-mă pe fluxurile de top Hearthstone de pe Twitch.tv, cum ar fi Trump, Hafu și Kripparian, toți furnizând comentarii informative și aprofundate despre piesele lor, care se pot dovedi de neprețuit pe termen lung. Urmărind modul în care proiectul "profesioniștilor" și luarea deciziilor în situații dizertative vă poate conduce, prin exemplul, la următoarea victorie dominantă.

Extrem de imprevizibil și fără dependență, Hearthstone combină elemente ale unora dintre cei mai influenți predecesori ai săi, cum ar fi Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh și Pokemon, și aruncă întreaga idee într-un blender care este ambalat la marginea absolută cu efecte ale cărților randomizate păstrați fiecare senzație de joc la fel de proaspătă ca și ultima.

Deși este posibil să nu ajungeți la cele 12 rânduri câștigate pe primul loc, la fel ca orice alt joc acolo - practica este perfectă și știind cum să trageți o punte solidă în arena este primul pas spre menținerea unei căi consecvente a victoriei.