Vechile console de jocuri sunt minunate. Nu doar pentru că există o mulțime de jocuri vechi care merită încă să fie jucate, ci pentru că modelele electronice mai simple ale sistemelor bazate pe cartușe tind să fie mult mai rezistente la uzură decât consolele moderne pe discuri, mulți dintre ei sunt încă în jur și în condiții de funcționare excelente.
Deci, de ce vechiul dvs. Super NES sau Sega Genesis arata ca junk pe noul dvs. HDTV? Este o combinație de factori, dar în cea mai mare parte se reduce la acest lucru: consolele de jocuri mai vechi au fost proiectate pentru a lucra cu televizoarele mai vechi - în special televizoarele cu tuburi catodice (CRT) pe care ni le amintim înainte ca LCD-urile să preia lumea.
Dacă conectați un sistem clasic bazat pe cartușe pentru prima dată de ani de zile, este posibil să vă așteptați ca grafica bazată pe pixeli să pară ceva asemănător unor jocuri de artă pixel-moderne, cum ar fiValea StardewsauHotline Miami. Și, deși este adevărat că aceste titluri sunt foarte inspirate atât de artă, cât și de limitările jocurilor din anii '80 și '90, o consoană veche pe un nou televizor nu va arăta aproape niciodată la fel de clară și curată ca un nou joc de artă pixel. Acest lucru se datorează faptului că hardware-ul acestor console este limitat în cantitatea de rezoluție pe care o poate scoate, la fel ca și standardele de cablu video din epoca respectivă.
De exemplu, majoritatea jocurilor de pe sistemul Super Nintendo Entertainment utilizează o rezoluție a afișajului de doar 256 × 224. Comparat cu un televizor standard de 1080p la 1920 × 1080, este practic o ștampilă.
Bazându-vă pe experiențele dvs. cu jocurile "retro" moderne, vă așteptați să pară așa, cu fiecare pixel pătrat reprodus fidel într-o imagine ascuțită:
Dar, de fapt, pentru că televizorul trebuie să ia imaginea cu rezoluție scăzută și să-l scape pentru a afișa la rezoluția HD în întregime, să o reanalizeze pe măsură ce se mări, va arăta mai degrabă așa:
Nu a fost până când generația Xbox 360 și PlayStation 3 consolele au ajuns la rezoluția Full HD, și chiar și atunci, majoritatea jocurilor nu au afișat de fapt atât de mare. Deci orice din PlayStation 2 sau mai devreme va avea cel puțin unele dintre aceste efecte, cu consolele mai vechi având o blurriness mai pronunțată. Problema este exacerbată de diferența dintre cablurile analogice și cele digitale.
Puteți să-l diminuați într-o oarecare măsură cu cabluri de calitate superioară - S-Video este mai bun decât RCA (compozit), iar RCA este mai bun decât un conector RF standard. Unele console mai vechi au opțiuni de ieșire digitale de bază, cum ar fi caseta VGA de la Dreamcast. Dar, la un moment dat, imaginea nu poate fi îmbunătățită pe hardware-ul original, indiferent de ce companii precum Monster Cable ar dori să credeți.
Desigur, graficele din aceste jocuri au fost create cu aceste limitări în minte. Designerii jocurilor știau că vor fi afișați într-o manieră mai blândă decât cea pe care o programează pe monitoarele de calculator, grație efectului de fosfor înflorit și, ocazional, utilizarea de efecte cum ar fi scanlines. Designerii de jocuri nu au intenționat niciodată să modeleze modelele pixel-perfect grilă pe care le vedeți în jocurile moderne de "pixel artă" sau, cel puțin, să nu vă imaginați niciodată că oamenii vor juca cu acel stil vizual clar. Deci, deși este posibil să creați un afișaj perfect pixel pentru unele jocuri mai vechi (vezi mai jos), poate fi considerat mai puțin autentic de unii jucători.
Semnalele 240p uneori nu sunt susținute chiar și de televizoarele moderne, lăsând unele complet incompatibile cu consolele din era PlayStation și mai devreme. Rezoluția scăzută nu a afectat televizoarele CRT, parțial datorită faptului că valorile de rezoluție moderne "X pixeli după pixeli Y" nu se aplică în mod real modului în care televizoarele CRT își formează imaginea și, parțial, pentru că mai mult sau mai puțin tot ceea ce este afișat pe acele televizoare era automat dimensionate și decupate la afișajul analogic.
Dar televizoarele HD moderne nu se "așteaptă" să fie hrănite cu nimic sub nivelul VCR al calității (aproximativ 480 de linii în format analogic). Ca rezultat, unele pur și simplu nu vor afișa imaginea care vine de la compozit sau RGB conexiuni, la toate. Atunci când o fac, unele dintre metodele de randare a efectelor grafice, cum ar fi animațiile de derulare a scripturilor intermitente, nu se afișează corect. Pur și simplu, este o mizerie.
Oricine este suficient de vechi pentru a-și aminti televizoarele "pătrate" știe că au folosit un raport de aspect diferit față de cel de azi. Televizoarele au fost 4: 3, în timp ce televizoarele de astăzi sunt ecran lat 16: 9 - o formă mult mai lungă "dreptunghiulară". Deci, dacă încercați să afișați o consolă mai veche pe un televizor nou și se întinde imaginea la "ecran complet", va fi de aproximativ 1,5 ori mai mare decât este intenționat să fie. Majoritatea televizoarelor mai noi pot ține cont de acestea în setările imaginilor; puteți seta aspectul la 4: 3 manual sau original. În mod alternativ, puteți "mări" imaginea, dar aceasta va tăia o bună parte din partea de sus și de jos, eventual ascundând informații esențiale despre joc, cum ar fi viețile rămase sau muniția.
Din nou, unele console ușor mai noi pot contabiliza televizoare mai noi. Unele jocuri de pe PlayStation 2 și Xbox-ul original au inclus un mod de afișare pe ecran lat pentru televizoarele HD și, până la generarea Xbox 360 / PS3 / Wii, cele mai multe jocuri noi ar putea reprezenta un raport standard 16: 9.
Televizoarele CRT au o procesare fantastică rapidă a imaginilor datorită setărilor lor analogice, în general scad mai mult de 3-4 milisecunde - sub punctul în care majoritatea jucătorilor o pot observa chiar. Setările digitale pe televizoare și monitoare moderne sunt mai complexe și chiar și un monitor scump de jocuri va avea un decalaj de intrare de aproximativ 8 milisecunde. În mod tipic, televizoarele vor avea un decalaj de afișare considerabil mai mare, mai ales când se scanează de la surse video analogice, cum ar fi consolele vechi.
Acest lucru nu poate părea o afacere mare, dar dacă sunteți serios despre jocul dvs. Jocurile de luptă măsoară în mod special timpul de răspuns precis, uneori în doar unul sau două cadre de animație. Dacă conectați SEGA Genesis la noul tău HDTV pentru o acțiune de la Street Fighter II, s-ar putea să descoperi brusc că personajul tău lipsește combo-uri și blochează mult mai des decât îți amintești.
Acest tip de întârziere nu este o afacere mare pentru majoritatea conținutului; atâta timp cât sunt sincronizate videoclipul și sunetul, vizionarea unui film nu este afectată negativ prin faptul că fotografia durează o fracțiune de secundă mai mult pentru a fi afișată pe ecran. Dar poate fi distractiv pentru unele jocuri video mai vechi.
Asta e foarte interesant, dar ce poți să faci în legătură cu asta? Dacă preferați aspectul modern, pixel-perfect, aveți câteva opțiuni.
Dacă întâmpinați un sistem de jocuri mai recent cu acces la titluri vechi prin descărcare digitală, experiența pe televizoarele HD este destul de bună. Mașinile Xbox 360 / PS3 / Wii și încarnările lor mai noi se ocupă de upscaling pe consola de jocuri, afișând raportul de aspect original și rezoluția în claritate pixel-perfectă. Desigur, aceste jocuri retro trebuie în general achiziționate din magazine cum ar fi Consola Virtuală Nintendo, adesea la prețuri surprinzător de mari.
Recent, unele companii de jocuri au re-lansat, de asemenea, colecții de jocuri clasice pe hardware-ul actualizat, digital, precum SNES Classic. Acestea arata fantastice si pe display-urile moderne, datorita reglarii atente de la producator.
O altă opțiune este emularea. Un PC, Raspberry Pi personalizat sau un set-top box precum NVIDIA SHIELD va face practic acelasi lucru pe care noile console le pot folosi cu jocurile clasice, oferind titluri originale rezolutie maxima cu iesire digitala pentru televizor. Ei folosesc fișierele originale ROM preluate din cartușe și discuri de jocuri. Sistemele de jocuri mai vechi sunt atât de reduse încât chiar și dispozitivele ieftine, cum ar fi Raspberry Pi, pot emula sistemele lor de operare fără a sparge o sudoare. Adăugați un controler fără fir sau două, găsiți câteva fișiere ROM (nu ne întrebați cum) și veți putea vedea jocurile dvs. clasice ca niciodată.
Dar, dacă aveți în continuare sistemele și jocurile originale și doriți să le jucați în mod autentic, veți avea nevoie de un hardware nou pentru a obține cea mai bună imagine din ele. Există acum convertoare special concepute care utilizează o versiune mai precisă și mai exactă a ascendenței de bază a televizorului. Ei vor lua imaginea originală, sub-HD, o vor citi în formă pixelată și o vor trimite la televizor într-un semnal HDMI de 1080p care păstrează claritatea și claritatea spritelor și pixelilor originali. Standardul de aur pentru aceste dispozitive se numește "Framemeister", numit și XRGB-Mini. Este o cutie scumpă, mult mai scumpă decât oricare dintre consolele pentru care a fost proiectat. Dar dacă trebuie să vă jucați absolut pe consola originală, este cel mai bun mod de a face acest lucru.
Alternativ, puteți achiziționa versiuni mai noi de console clasice care sunt concepute pentru a reda cartușele originale de jocuri cu ieșiri HDTV moderne (inclusiv noul Super Nt de la Analog). Acestea sunt, din păcate, disponibile numai pentru cele mai populare sisteme clasice, din păcate, dar este încă ceva.
Sursa imaginii: Amazon, Etsy, Magazin Google Play